Todas las versiones del TEG: Tradicional, La Revancha, TEG II, Junior y más

Yetem publicó más de una decena de versiones del TEG desde 1976. Cuáles siguen las reglas clásicas, cuáles cambian el combate, cuántos países tiene cada una y para quién es cada caja.

Cuadro comparativo

VersiónAñoPaísesJugadoresCombateObjetivo común
TEG Tradicional1976502–6Dados, 3 vs 330 países
TEG II1980s502–6Relojes de batalla, tipos de ejércitoVariante
TEG La Revancha1995722–6Dados, 3 vs 3 (4 con viento a favor), misiles45 países
TEG de los Negocios2008Dos mapas2–6Mecánica propia por puntosPuntos por rondas
TEG Edición Tributo2011502–6Dados (reglas de La Revancha)—
TEG Cartas2012137 naipes2–6Cartas, sin tableroVariante
TEG Móvil (app)2013501–6Dados clásicosDominación / objetivos
TEG Junior2016Reducido2–4Dados simplificados12 a 20 países según jugadores
TEG Independencia—562–6Dados + triviaPuntos de hegemonía

TEG Tradicional (1976)

El original: 50 países, 6 continentes, 15 objetivos secretos, tarjetas con galeón, globo y cañón, canjes de 4-7-10-15-20 y el objetivo común de 30 países. Es la versión que usan estas reglas, este mapa y la calculadora. Sigue en producción.

TEG II

La versión "avanzada" de los años 80. Reemplaza los dados por relojes de batalla y agrega distintos tipos de ejércitos con valores diferentes. Es un juego bastante distinto y el único de la familia al que la calculadora de probabilidades no aplica.

TEG La Revancha (1995)

Mismas reglas de base que el Tradicional, con agregados que cambian el ritmo: 22 países más (72 en total), dos dados adicionales, misiles (se compran canjeando 6 ejércitos, destruyen 3 ejércitos fronterizos y permiten atacar países no limítrofes), 7 tarjetas de continente y 50 tarjetas de situación que modifican una vuelta: viento a favor (cuarto dado para el atacante), descanso obligado, prohibiciones, etc. El objetivo común sube a 45 países y desaparece el canje defensivo. En 2011 salió una Edición Tributo por los 35 años, con nuevo diseño.

TEG de los Negocios (2008)

Un juego aparte con la marca: cada jugador es una corporación que compite por factores de poder. Tiene dos tableros (América, y África-Asia-Europa-Oceanía) y se gana por puntos después de una cantidad de rondas pactada. No comparte casi nada con el TEG de guerra.

TEG Cartas (2012)

Un mazo de 137 naipes, sin tablero, pensado para viajes y partidas cortas. Reproduce la lógica de países, continentes y combates con cartas. Los ejércitos como fichas desaparecen: cada país de un jugador tiene las mismas chances contra cualquier país rival.

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TEG Móvil (2013)

La app oficial desarrollada por Widow Games con Yetem. Reglas clásicas, dos modos (dominación mundial y objetivos secretos), partidas contra la IA y multijugador local u online. Aparece en las tiendas como T.E.G. o War Strategy. Más en dónde jugar al TEG online.

TEG Junior (2016)

La versión para chicos, de 2 a 4 jugadores: menos países, partidas más cortas, 4 ejércitos fijos por turno desde la segunda ronda, canje de 2 tarjetas por 4 ejércitos y objetivo común según la cantidad de jugadores (20 países entre dos, 14 entre tres, 12 entre cuatro). Mantiene la mecánica de dados y la regla del empate, así que la calculadora sirve.

TEG Independencia

Ambientado en la emancipación americana, con 56 territorios en 6 regiones, líderes patriotas y realistas, tarjetas de juego y un cuadernillo de 336 preguntas de trivia. Se gana por puntos de hegemonía. Es el más "educativo" de la familia y el más distinto en mecánica.

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Preguntas frecuentes

¿Cuál es la diferencia entre TEG y TEG La Revancha?
La Revancha agrega 22 países (72 en total), misiles, tarjetas de continente y tarjetas de situación como el viento a favor. El objetivo común es 45 países y no hay canje defensivo. Las reglas de combate con dados son las mismas.
¿TEG II usa dados?
No. Usa relojes de batalla y distintos tipos de ejército. Es la única versión a la que no aplica la calculadora de probabilidades.
¿Cuántos países tiene el TEG Tradicional?
50, en 6 continentes.
¿El TEG Junior tiene las mismas reglas?
Simplificadas: menos países, 4 ejércitos por turno, canje de 2 tarjetas y objetivo común según jugadores. El combate con dados y el empate para el defensor se mantienen.