Todas las versiones del TEG: Tradicional, La Revancha, TEG II, Junior y más
Yetem publicó más de una decena de versiones del TEG desde 1976. Cuáles siguen las reglas clásicas, cuáles cambian el combate, cuántos países tiene cada una y para quién es cada caja.
Cuadro comparativo
| Versión | Año | Países | Jugadores | Combate | Objetivo común |
|---|---|---|---|---|---|
| TEG Tradicional | 1976 | 50 | 2–6 | Dados, 3 vs 3 | 30 países |
| TEG II | 1980s | 50 | 2–6 | Relojes de batalla, tipos de ejército | Variante |
| TEG La Revancha | 1995 | 72 | 2–6 | Dados, 3 vs 3 (4 con viento a favor), misiles | 45 países |
| TEG de los Negocios | 2008 | Dos mapas | 2–6 | Mecánica propia por puntos | Puntos por rondas |
| TEG Edición Tributo | 2011 | 50 | 2–6 | Dados (reglas de La Revancha) | — |
| TEG Cartas | 2012 | 137 naipes | 2–6 | Cartas, sin tablero | Variante |
| TEG Móvil (app) | 2013 | 50 | 1–6 | Dados clásicos | Dominación / objetivos |
| TEG Junior | 2016 | Reducido | 2–4 | Dados simplificados | 12 a 20 países según jugadores |
| TEG Independencia | — | 56 | 2–6 | Dados + trivia | Puntos de hegemonía |
TEG Tradicional (1976)
El original: 50 países, 6 continentes, 15 objetivos secretos, tarjetas con galeón, globo y cañón, canjes de 4-7-10-15-20 y el objetivo común de 30 países. Es la versión que usan estas reglas, este mapa y la calculadora. Sigue en producción.
TEG II
La versión "avanzada" de los años 80. Reemplaza los dados por relojes de batalla y agrega distintos tipos de ejércitos con valores diferentes. Es un juego bastante distinto y el único de la familia al que la calculadora de probabilidades no aplica.
TEG La Revancha (1995)
Mismas reglas de base que el Tradicional, con agregados que cambian el ritmo: 22 países más (72 en total), dos dados adicionales, misiles (se compran canjeando 6 ejércitos, destruyen 3 ejércitos fronterizos y permiten atacar países no limítrofes), 7 tarjetas de continente y 50 tarjetas de situación que modifican una vuelta: viento a favor (cuarto dado para el atacante), descanso obligado, prohibiciones, etc. El objetivo común sube a 45 países y desaparece el canje defensivo. En 2011 salió una Edición Tributo por los 35 años, con nuevo diseño.
TEG de los Negocios (2008)
Un juego aparte con la marca: cada jugador es una corporación que compite por factores de poder. Tiene dos tableros (América, y África-Asia-Europa-Oceanía) y se gana por puntos después de una cantidad de rondas pactada. No comparte casi nada con el TEG de guerra.
TEG Cartas (2012)
Un mazo de 137 naipes, sin tablero, pensado para viajes y partidas cortas. Reproduce la lógica de países, continentes y combates con cartas. Los ejércitos como fichas desaparecen: cada país de un jugador tiene las mismas chances contra cualquier país rival.
TEG Móvil (2013)
La app oficial desarrollada por Widow Games con Yetem. Reglas clásicas, dos modos (dominación mundial y objetivos secretos), partidas contra la IA y multijugador local u online. Aparece en las tiendas como T.E.G. o War Strategy. Más en dónde jugar al TEG online.
TEG Junior (2016)
La versión para chicos, de 2 a 4 jugadores: menos países, partidas más cortas, 4 ejércitos fijos por turno desde la segunda ronda, canje de 2 tarjetas por 4 ejércitos y objetivo común según la cantidad de jugadores (20 países entre dos, 14 entre tres, 12 entre cuatro). Mantiene la mecánica de dados y la regla del empate, así que la calculadora sirve.
TEG Independencia
Ambientado en la emancipación americana, con 56 territorios en 6 regiones, líderes patriotas y realistas, tarjetas de juego y un cuadernillo de 336 preguntas de trivia. Se gana por puntos de hegemonía. Es el más "educativo" de la familia y el más distinto en mecánica.
Cuál comprar
- Para aprender o jugar con la familia: Tradicional. Es el que todos conocen y el que tiene más material (incluido este sitio).
- Para mesas experimentadas que quieren más caos: La Revancha, por las tarjetas de situación y los misiles.
- Para chicos de 8 a 11: Junior.
- Para viajar: Cartas o la app.