Los 15 objetivos secretos del TEG, con análisis
La lista completa de tarjetas de objetivo del TEG Tradicional, qué exige cada una, cuántos países implica y qué tan difícil es cumplirla. Además: cómo deducir el objetivo del rival mirando el tablero.
La lista de objetivos no es secreta: el reglamento lo aclara y recomienda usarla para frustrar a los demás. Lo secreto es cuál te tocó. Hay 15 tarjetas, 9 de ocupación y 6 de destrucción, y en cada partida se usan solo las que se repartieron.
Objetivos de ocupación
Se cumplen en el momento en que ocupás todos los países que pide la tarjeta. Tener países o continentes de más no molesta. Un continente "completo" son todos sus países: África son 6, Europa 9, Asia 15. Los tenés listados en continentes del TEG.
| # | Objetivo | Países mínimos | Cómo se juega |
|---|---|---|---|
| 1 | Ocupar África, 5 países de América del Norte y 4 países de Europa. | 15 | Tres continentes involucrados. África se cierra rápido; lo difícil es sostener 5 países en América del Norte sin cerrar el continente. |
| 2 | Ocupar América del Sur, 7 países de Europa y 3 países limítrofes entre sí en cualquier lugar del mapa. | 16 | América del Sur se cierra con 6 países. Los 7 de Europa son casi todo el continente (tiene 9): en la práctica te obliga a pelear Europa entera. |
| 3 | Ocupar Asia y 2 países de América del Sur. | 17 | El más difícil de ocupación: Asia tiene 15 países y 7 fronteras con otros continentes. Muy pocos lo cumplen sin llegar antes a 30 países. |
| 4 | Ocupar Europa, 4 países de Asia y 2 países de América del Sur. | 15 | Europa completa más 4 de Asia. Europa tiene 9 países y 5 entradas: se puede, pero requiere frenar a Rusia y Polonia todo el tiempo. |
| 5 | Ocupar América del Norte, 2 países de Oceanía y 4 de Asia. | 16 | América del Norte completa (10 países, con Kamchatka–Alaska y Groenlandia–Islandia como únicas entradas) más Oceanía y Asia parciales. Bien defendible. |
| 6 | Ocupar 2 países de Oceanía, 2 países de África, 2 países de América del Sur, 3 países de Europa, 4 de América del Norte y 3 de Asia. | 16 | "La receta": 16 países repartidos en los 6 continentes sin cerrar ninguno. Es el objetivo más fácil de disimular y uno de los más rápidos si empezás repartido. |
| 7 | Ocupar Oceanía, América del Norte y 2 países de Europa. | 16 | Oceanía (4) y América del Norte (10) son los dos continentes más fáciles de defender, y están conectados por Chile–Australia y Alaska–Kamchatka. Objetivo sólido. |
| 8 | Ocupar América del Sur, África y 4 países de Asia. | 16 | América del Sur y África, unidas por Brasil–Sahara. Dos continentes chicos con bonus bajo pero pocas entradas. Los 4 de Asia se toman por Turquía o Israel desde Egipto. |
| 9 | Ocupar Oceanía, África y 5 países de América del Norte. | 15 | Oceanía y África están en extremos opuestos del mapa: no se conectan. Hay que sostener dos frentes separados más 5 países en América del Norte. |
"Países mínimos" es la cantidad de países que hay que ocupar contando los continentes completos. Es una medida aproximada de dificultad: 16 países en un solo continente grande son mucho más difíciles de sostener que 16 repartidos.
Objetivos de destrucción
Los seis restantes piden destruir un color: azul, rojo, negro, amarillo, verde o magenta. Se cumple cuando eliminás la última ficha de ese color en el mapa, sin importar quién destruyó las anteriores.
- Si te toca tu propio color, o un color que nadie está usando, el objetivo pasa a ser destruir al jugador sentado a tu derecha.
- Si otro jugador elimina ese color antes que vos, tu objetivo queda imposible y pasás al objetivo común (30 países), sin anunciarlo.
- El que destruye un color sin ser su objetivo hereda las tarjetas de países del eliminado.
Los objetivos de destrucción son los más dependientes de la mesa: contra un rival que se atrinchera en Oceanía, pueden ser eternos. La jugada clásica es dejar que otros lo desgasten y llegar al último país. El riesgo: que alguien lo elimine antes.
Cómo deducir el objetivo del rival
Como la lista es pública, cada movimiento del rival es una pista. Con 3 o 4 vueltas de partida se puede acotar bastante:
- Refuerza siempre el mismo continente chico (Oceanía, América del Sur, África) → objetivos 1, 2, 7, 8 o 9.
- Acumula en Europa y no sale → objetivo 2 o 4.
- Conquista países sueltos en muchos continentes sin cerrar ninguno → casi seguro "la receta" (objetivo 6).
- Persigue a un color en particular aunque no le convenga geográficamente → destrucción.
- Ignora los continentes y suma países donde sea → probablemente abandonó el secreto y va por los 30.
El otro lado de la moneda: disimular el tuyo. El reglamento mismo aconseja no ir derecho al objetivo salvo que sea muy fácil, y elegir la vía más segura aunque no sea la más rápida. Cómo hacerlo, en la guía de estrategia.
Objetivos en otras versiones
TEG La Revancha tiene su propio juego de objetivos adaptado a los 72 países y al objetivo común de 45. TEG Junior usa objetivos simplificados y un objetivo común que depende de la cantidad de jugadores (20 países entre dos, 14 entre tres, 12 entre cuatro). Si perdiste tarjetas o querés repartir sin mostrar nada, usá el sorteo de objetivos.