¿Conviene atacar?
Metés tus ejércitos de ataque y los del defensor, y te dice la probabilidad real de conquistar el país, simulando la batalla completa con las reglas exactas del TEG.
Combate estándar de TEG: hasta 3 dados por lado (4 para el atacante con viento a favor). En empate gana el defensor. Se calcula la probabilidad de conquistar el país por completo, no solo la primera tirada. Los "ejércitos de ataque" son las fichas del país atacante menos una, que se queda de ocupación.
Por qué la cuenta a ojo falla en el TEG
En cada mesa de TEG hay alguien con 8 ejércitos frente a 6 que dice "está parejo, vamos". No está parejo. El TEG tiene una regla que Risk no tiene: en cada comparación de dados, el empate lo gana el defensor. Como además el defensor tira hasta 3 dados (en Risk tira 2), cada ronda de combate está sesgada a favor del que se queda quieto. Ese sesgo se acumula ronda tras ronda, y por eso "8 contra 6" termina siendo mucho menos que la mitad de las veces.
La calculadora no tira dados al azar ni aproxima: enumera todas las combinaciones posibles de cada tirada, calcula cuántos ejércitos pierde cada bando en cada caso, y encadena las rondas hasta que uno de los dos llega a cero. El resultado es la probabilidad exacta de conquistar el país, no la de ganar una tirada suelta. Todo corre en tu celular, sin servidor.
Algunos números que conviene saber de memoria
| Ataque | Defensa | Conquistás (normal) | Con viento a favor |
|---|---|---|---|
| 3 | 3 | 33% | 53% |
| 5 | 3 | 57% | 77% |
| 5 | 5 | 28% | 54% |
| 8 | 5 | 54% | 80% |
| 10 | 10 | 19% | 53% |
| 7 | 4 | 61% | 82% |
| 12 | 8 | 46% | 80% |
| 4 | 2 | 79% | 90% |
Fijate en las dos primeras filas: 3 contra 3 es apenas un tercio, y 5 contra 3 recién pasa la mitad. Para atacar con tranquilidad hace falta casi el doble de ejércitos que el defensor. La tabla completa, de 1 a 20 ejércitos por lado, está en la tabla de probabilidades del TEG.
Cómo usar bien el resultado
- Contá bien los ejércitos de ataque. Si tenés 6 fichas en Brasil, atacás con 5: una se queda siempre de ocupación. En el campo "Tus ejércitos de ataque" va ese 5.
- Mirá la curva de abajo. Sumar ejércitos no sube la probabilidad en línea recta: el salto grande es cuando pasás de 2 a 3 dados. Después de eso, cada ficha extra es reserva para aguantar mala racha, no más dados.
- Pensá en lo que viene después. Conquistar con un 55% y quedarte con 2 ejércitos en un país con cuatro fronteras es regalarlo en la próxima vuelta. La probabilidad de ganar la batalla es un dato; la de sostener el país es otro. Lo desarrollamos en la guía de estrategia.
- Los ataques se pueden cortar. No estás obligado a pelear hasta el final. Si la primera tirada sale mal, podés frenar y esperar refuerzos. La calculadora te dice qué pasa si vas hasta el final.