Calculadora de ataque para TEG

¿Conviene atacar?

Metés tus ejércitos de ataque y los del defensor, y te dice la probabilidad real de conquistar el país, simulando la batalla completa con las reglas exactas del TEG.

Combate estándar de TEG: hasta 3 dados por lado (4 para el atacante con viento a favor). En empate gana el defensor. Se calcula la probabilidad de conquistar el país por completo, no solo la primera tirada. Los "ejércitos de ataque" son las fichas del país atacante menos una, que se queda de ocupación.

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Por qué la cuenta a ojo falla en el TEG

En cada mesa de TEG hay alguien con 8 ejércitos frente a 6 que dice "está parejo, vamos". No está parejo. El TEG tiene una regla que Risk no tiene: en cada comparación de dados, el empate lo gana el defensor. Como además el defensor tira hasta 3 dados (en Risk tira 2), cada ronda de combate está sesgada a favor del que se queda quieto. Ese sesgo se acumula ronda tras ronda, y por eso "8 contra 6" termina siendo mucho menos que la mitad de las veces.

La calculadora no tira dados al azar ni aproxima: enumera todas las combinaciones posibles de cada tirada, calcula cuántos ejércitos pierde cada bando en cada caso, y encadena las rondas hasta que uno de los dos llega a cero. El resultado es la probabilidad exacta de conquistar el país, no la de ganar una tirada suelta. Todo corre en tu celular, sin servidor.

Algunos números que conviene saber de memoria

AtaqueDefensaConquistás (normal)Con viento a favor
3333%53%
5357%77%
5528%54%
8554%80%
101019%53%
7461%82%
12846%80%
4279%90%

Fijate en las dos primeras filas: 3 contra 3 es apenas un tercio, y 5 contra 3 recién pasa la mitad. Para atacar con tranquilidad hace falta casi el doble de ejércitos que el defensor. La tabla completa, de 1 a 20 ejércitos por lado, está en la tabla de probabilidades del TEG.

Cómo usar bien el resultado

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Todo lo demás que hay en el sitio

Reglamento completoLas reglas oficiales del TEG explicadas paso a paso, desde el reparto hasta los pactos. Guía de estrategiaCómo se gana de verdad: objetivos, canjes, fronteras y cuándo atacar. Mapa y fronterasLos 50 países, sus limítrofes, el símbolo de cada tarjeta y los cuellos de botella. Los 15 objetivos secretosLista completa con análisis de dificultad y cómo detectar el del rival. Calculadora de ejércitosCuántos ejércitos te tocan por turno: países, continentes y canje. Todas las herramientasDados, sorteo de objetivos, tabla de probabilidades y más.

Preguntas frecuentes

¿Sirve para cualquier versión del TEG?
Sirve para el sistema de dados clásico: TEG Tradicional, La Revancha (con la opción de viento a favor) y las versiones digitales que respetan esas reglas. TEG II usa relojes de batalla en lugar de dados, así que ahí no aplica. Podés ver las diferencias en la guía de versiones del TEG.
¿Cuenta la ficha de ocupación?
No. En el TEG el país atacante siempre deja una ficha de ocupación, así que si tenés N fichas en el país, atacás con N−1. En "Tus ejércitos de ataque" cargá ese N−1. Para el defensor cuentan todas las fichas del país.
¿Por qué mi cuenta a ojo nunca da igual?
Porque en cada comparación de dados el empate lo gana el defensor, y el defensor tira hasta 3 dados. Cada ronda está sesgada contra el atacante y eso se acumula. Lo explicamos con ejemplos en reglas de combate.
¿Se guardan mis datos?
Solo en tu navegador, para recordar el último cálculo. No hay servidor ni base de datos: la cuenta se hace enteramente en tu dispositivo.
¿Cómo calcula el resultado?
Enumera todas las combinaciones posibles de dados de cada ronda, calcula la probabilidad de cada resultado (pérdidas del atacante y del defensor) y encadena rondas hasta que un bando se queda sin ejércitos. Es un cálculo exacto, no una simulación aproximada.