Los 12 errores más comunes jugando al TEG
Errores de reglas y errores de estrategia que se repiten en todas las mesas, con la regla exacta o el número que los desmiente. Si te reconocés en tres o más, es probable que tus derrotas no sean por los dados.
Errores de reglas
1. Atacar con la ficha de ocupación
Un país con 3 fichas ataca con 2 dados, no con 3. Un país con 1 ficha no ataca. Es el error más frecuente y el que más cambia los números: la diferencia entre 2 y 3 dados es la más grande del juego.
2. Reagrupar y seguir atacando
En cuanto movés una ficha para reagrupar, los ataques de ese turno se terminaron en todo el mapa. No hay "reagrupo esto rápido y sigo".
3. Olvidarse de pedir la tarjeta
Hay que pedirla en voz alta antes de que el siguiente empiece su turno. En mesas "fair play" nadie te lo va a recordar. Y una tarjeta perdida en la vuelta 8 es un cuarto canje que llega un turno más tarde.
4. Cobrar dos tarjetas por conquistar dos países
Es una tarjeta por turno, siempre. Lo que cambia después del tercer canje es la condición para cobrarla (dos conquistas), no la cantidad.
5. Pasar todas las fichas al conquistar
Al conquistar se pasan entre 1 y 3 fichas. El resto se mueve recién en la etapa de reagrupar, y solo hacia países limítrofes.
6. Contar mal los ejércitos por países
Es la mitad de tus países redondeando hacia abajo: 15 países son 7, no 8. Con menos de 6 países son 3 fijos. La calculadora de ejércitos lo resuelve.
Errores de estrategia
7. Atacar en igualdad de fuerzas
5 contra 5 conquista el 28% de las veces. 8 contra 8, el 22%. La sensación de "está parejo" es una ilusión creada por Risk; en TEG parejo significa que perdés. Ver reglas de combate.
8. Ir derecho al objetivo
Si tu objetivo es África y en la vuelta 2 tenés 5 de 6 países africanos y nada más, toda la mesa lo sabe. Los objetivos se cumplen de golpe en el último turno, no de a poco.
9. Repartir los 8 ejércitos iniciales
Ocho fichas en ocho países no defienden nada. Van a dos o tres países, en las fronteras que importan o en el continente que querés cerrar primero.
10. Dejar fichas en el interior
Un país rodeado de países tuyos no necesita más que 1 ficha. Cada ficha extra ahí es una ficha que no está en la frontera. Reagrupá hacia afuera al final de cada turno.
11. No contar los canjes ajenos
El rival que tiene 4 tarjetas y ya canjeó tres veces va a recibir 15 ejércitos el próximo turno. Si compartís frontera, ese es el turno para reforzarla o para negarle la conquista que necesita.
12. Pelear con el más grande solo
El jugador dominante es problema de toda la mesa, no tuyo. Si lo atacás solo, te desgastás y el tercero que se quedó quieto cumple su objetivo. Esperá a que los demás se muevan primero.
Bonus: la discusión que se repite en todas las mesas
"¿Vale el pacto secreto que hicimos en la cocina?" No. Los pactos son públicos y en voz alta. Lo que se habló en la cocina no existe para el reglamento. Detalle en pactos en el TEG.