Los continentes del TEG: bonus, entradas y cómo defender cada uno

Cuántos ejércitos da cada continente, cuántos países tiene, por dónde se entra y cuáles conviene cerrar según el objetivo. El bonus nominal engaña: Asia da 7 y nadie la cobra; Oceanía da 2 y decide partidas.

ContinentePaísesBonusEntradasBonus por paísBonus por entrada
América del Norte10530.501.67
América del Sur6330.501.00
Europa9570.560.71
África6350.500.60
Asia15790.470.78
Oceanía4230.500.67

Las dos últimas columnas dicen lo que el bonus no dice. Bonus por país es cuánto rinde cada país que tenés que conquistar para cobrarlo: América del Norte, Europa y Oceanía rinden 0,5 o más; Asia, 0,47. Bonus por entrada es cuánto rinde cada frontera que hay que defender: América del Norte (1,67) es lejos el mejor continente del tablero; África (0,60), Oceanía (0,67) y Europa (0,71) los que menos rinden por frontera, con la diferencia de que África y Oceanía se defienden desde dos países nada más y Europa desde cuatro.

Los ejércitos por continente se cobran al comienzo del turno, solo si ocupás el continente entero en ese momento, y tienen que colocarse en países de ese continente (se pueden mover después, al reagrupar). Podés sumarlos con la calculadora de ejércitos.

América del Norte

Países (10)Alaska, California, Canadá, Groenlandia, Labrador, México, Nueva York, Oregon, Terranova, Yukon
Bonus5 ejércitos por turno
Entradas (3)Alaska ← Kamchatka, Groenlandia ← Islandia, México ← Colombia
Puertas a defenderAlaska, Groenlandia, México
Interiores (1 ficha)Labrador

Diez países, bonus de 5 y solo tres entradas: Alaska (desde Kamchatka), Groenlandia (desde Islandia) y México (desde Colombia). Es la mejor relación bonus/riesgo del tablero para un continente grande, y por eso aparece en tres objetivos (5, 7 y 9). El problema es cerrarlo: diez países se reparten entre varios jugadores al inicio y hay que sacar a todos.

Los siete países interiores (Yukon, Canadá, Oregon, California, Nueva York, Terranova, Labrador) se dejan con una ficha. Toda la defensa va a Alaska, Groenlandia y México. Kamchatka es la amenaza clásica: un jugador fuerte en Asia entra por ahí, de donde sale el "China ataca a Kamchatka".

Fronteras país por país en el mapa del TEG.

América del Sur

Países (6)Argentina, Brasil, Chile, Colombia, Perú, Uruguay
Bonus3 ejércitos por turno
Entradas (3)Brasil ← Sahara, Chile ← Australia, Colombia ← México
Puertas a defenderBrasil, Chile, Colombia
Interiores (1 ficha)Uruguay

Seis países, bonus de 3 y tres entradas: Brasil (desde Sahara), Colombia (desde México) y Chile (desde Australia). Brasil es el país clave: tiene cinco fronteras y es la única conexión con África. Quien tiene Brasil con fichas controla el sur.

Es un continente barato de cerrar y muy fácil de sostener si Australia es tuya o de un aliado. Aparece en los objetivos 2 y 8, y da los 2 países sueltos que piden los objetivos 3, 4 y 6. Uruguay es el país más protegido: solo limita con Argentina y Brasil.

Fronteras país por país en el mapa del TEG.

Europa

Países (9)Alemania, España, Francia, Gran Bretaña, Islandia, Italia, Polonia, Rusia, Suecia
Bonus5 ejércitos por turno
Entradas (7)España ← Sahara, Islandia ← Groenlandia, Polonia ← Egipto, Polonia ← Turquía, Rusia ← Aral, Rusia ← Irán, Rusia ← Turquía
Puertas a defenderEspaña, Islandia, Polonia, Rusia
Interiores (1 ficha)Italia, Suecia

Nueve países, bonus de 5 y siete entradas, cuatro de ellas por Rusia y Polonia. Es el continente más difícil de defender en relación a su bonus: sostener Europa exige fichas en Rusia, Polonia, Islandia y España al mismo tiempo. Los objetivos 2 (7 países de Europa) y 4 (Europa completa) están entre los más exigentes por este motivo.

Los países interiores son Italia (limita solo con Alemania y Francia) y, en la práctica, Francia, Alemania, Suecia y Gran Bretaña, que solo tienen vecinos europeos. La pelea real es por Rusia, que toca Aral, Irán y Turquía, y Polonia, que toca Egipto y Turquía.

Fronteras país por país en el mapa del TEG.

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África

Países (6)Egipto, Etiopía, Madagascar, Sahara, Sudáfrica, Zaire
Bonus3 ejércitos por turno
Entradas (5)Egipto ← Israel, Egipto ← Polonia, Egipto ← Turquía, Sahara ← Brasil, Sahara ← España
Puertas a defenderEgipto, Sahara
Interiores (1 ficha)Madagascar, Sudáfrica

Seis países, bonus de 3 y cinco entradas concentradas en dos países: Sahara (desde Brasil y España) y Egipto (desde Polonia, Turquía e Israel). Si esos dos están bien defendidos, África es un refugio; si no, es un pasillo entre Europa, Asia y América del Sur. Egipto, con seis fronteras, es de los países más disputados del mapa.

Zaire, Etiopía, Sudáfrica y Madagascar son interiores y se dejan con una ficha. Aparece en los objetivos 1, 8 y 9 (completa) y 6 (dos países).

Fronteras país por país en el mapa del TEG.

Asia

Países (15)Arabia, Aral, China, Gobi, India, Irán, Israel, Japón, Kamchatka, Malasia, Mongolia, Siberia, Taimir, Tartaria, Turquía
Bonus7 ejércitos por turno
Entradas (9)Aral ← Rusia, India ← Sumatra, Irán ← Rusia, Israel ← Egipto, Kamchatka ← Alaska, Malasia ← Borneo, Turquía ← Egipto, Turquía ← Polonia, Turquía ← Rusia
Puertas a defenderAral, India, Irán, Israel, Kamchatka, Malasia, Turquía
Interiores (1 ficha)Arabia, Japón, Taimir

Quince países, bonus de 7 y nueve entradas. Tiene el mayor bonus del juego y casi nadie lo cobra: cerrar Asia implica sacar a todos de un tercio del tablero y luego defender Kamchatka, Aral, Irán, Turquía (tres fronteras externas), Israel, India y Malasia. El objetivo 3 (Asia completa) es el más difícil del juego.

Lo que sí vale son sus interiores: China tiene ocho fronteras pero todas asiáticas, y desde ahí se domina el continente sin recibir ataques externos. Taimir y Tartaria, en el norte, son casi inaccesibles. Gobi, Mongolia, Japón y Siberia también son interiores. Muchos objetivos piden "4 países de Asia" (4, 5, 8) o 3 (6): esos se toman por los bordes, sin pretender el continente.

Fronteras país por país en el mapa del TEG.

Oceanía

Países (4)Australia, Borneo, Java, Sumatra
Bonus2 ejércitos por turno
Entradas (3)Australia ← Chile, Borneo ← Malasia, Sumatra ← India
Puertas a defenderAustralia, Borneo, Sumatra
Interiores (1 ficha)Java

Cuatro países, bonus de 2 y tres entradas: Australia (desde Chile), Borneo (desde Malasia) y Sumatra (desde India). El bonus es simbólico, pero es el continente más fácil de cerrar y sostener del juego: Java limita únicamente con Australia y es el país más seguro del tablero.

Es la base típica del que quiere pasar desapercibido. Aparece en los objetivos 7 y 9 (completa) y en los 5 y 6 (dos países). Su defensa se resuelve con fichas en Australia y en Malasia o Borneo.

Fronteras país por país en el mapa del TEG.

Qué continente elegir según el objetivo

Preguntas frecuentes

¿Cuántos ejércitos da cada continente en el TEG?
Asia 7, Europa 5, América del Norte 5, América del Sur 3, África 3 y Oceanía 2. Se cobran al inicio del turno si ocupás el continente completo.
¿Cuál es el mejor continente del TEG?
América del Norte: 10 países, bonus 5 y solo 3 entradas (Alaska, Groenlandia, México). Para pasar desapercibido, Oceanía.
¿Por qué nadie cierra Asia?
Tiene 15 países y 9 entradas desde otros continentes. El bonus de 7 no compensa la cantidad de fichas que hace falta para defenderlo.
¿Los ejércitos del continente se pueden poner en cualquier lado?
No: deben colocarse en países del continente que los generó. En la etapa de reagrupar se pueden mover a otros países limítrofes.