Glosario del TEG
Los términos del reglamento y la jerga de la mesa, en orden alfabético, con la regla exacta que hay detrás de cada uno.
Canje
Entrega de tres tarjetas de países (mismo símbolo o tres distintos) a cambio de ejércitos: 4, 7, 10, 15, 20... Uno por turno como máximo. Ver canje de tarjetas.
Canje defensivo
Variante del TEG Tradicional: canjear después de atacar, colocando todos los ejércitos en el último país conquistado. No existe en La Revancha.
China ataca a Kamchatka
La frase más famosa del juego. Se dice al atacar desde China (8 fronteras, típico bastión) a Kamchatka, la puerta a América. Se volvió expresión popular en Argentina.
Comodín
Las tarjetas de Argentina y Taimir, que tienen los tres símbolos y sirven para completar cualquier canje.
Ejército
Cada ficha del tablero. Cada color tiene 100.
Ejércitos de ataque
Las fichas de un país menos una, que queda de ocupación. Determinan cuántos dados tira el atacante (hasta 3).
Empate
Cuando dos dados comparados muestran el mismo número. Lo gana siempre el defensor.
Fair play
Estilo de comunicación en el que solo se permiten comentarios neutrales: sin consejos ni recordatorios. El opuesto es "vale todo".
Ficha de ocupación
La ficha que tiene que quedar siempre en cada país. No ataca.
Galeón, globo y cañón
Los tres símbolos de las tarjetas de países. Un canje necesita tres iguales o uno de cada uno.
Limítrofes
Dos países con frontera en común o unidos por un puente sobre el agua (Chile–Australia, Alaska–Kamchatka, Groenlandia–Islandia, Brasil–Sahara). Solo se puede atacar y reagrupar entre limítrofes.
Misiles
Elemento de TEG La Revancha: se compran canjeando 6 ejércitos, destruyen 3 ejércitos fronterizos y permiten atacar países no limítrofes.
Objetivo común
Ocupar 30 países (45 en La Revancha). Vale para todos y gana automáticamente.
Objetivo secreto
La tarjeta que recibe cada jugador al inicio: ocupar ciertos continentes y países, o destruir un color. Lista completa en objetivos secretos.
Pacto
Acuerdo público de no agresión entre dos países limítrofes. Ver pactos.
Premio por tarjeta
Dos ejércitos extra que se colocan por única vez cuando un jugador tiene la tarjeta de un país que ocupa.
Reagrupar
Mover fichas entre países propios limítrofes al final del turno. Cada ficha se mueve una sola vez. Empezar a reagrupar cierra los ataques.
La receta
Apodo del objetivo 6: países sueltos en los seis continentes sin cerrar ninguno.
Tarjeta de país
Se recibe una por turno al conquistar al menos un país (dos países después del tercer canje). Lleva un símbolo y sirve para el canje.
Tarjeta de situación
En La Revancha, carta que altera las reglas durante una vuelta: viento a favor, descanso obligado, etc.
Vale todo
Estilo de comunicación en el que se permite aconsejar, opinar sobre pactos ajenos y avisar tarjetas. Se pacta antes de empezar.
Viento a favor
Tarjeta de situación de La Revancha que da al atacante un cuarto dado durante esa vuelta.
Zona internacional
Pacto por el que dos jugadores conquistan alternadamente un país débil compartido, dejando una sola ficha, para cobrar tarjeta cada turno.