Cómo ganar al TEG: guía de estrategia completa

No hay una fórmula, pero sí hay principios que separan al que gana seguido del que "tiene mala suerte con los dados". Esta guía los ordena por etapa de la partida y los respalda con números, no con folclore de mesa.

Tres ideas que ordenan todo lo demás

  1. El TEG se gana con el objetivo, no con el mapa. El jugador más grande de la mesa rara vez gana: es el blanco de todos. Gana el que cumple su tarjeta antes de que lo detecten. Todo lo que hagas debería preguntarse: ¿me acerca a mi objetivo sin delatarlo?
  2. Defender es más barato que atacar. Por la regla del empate y los 3 dados de defensa, un país con 5 fichas necesita casi 10 atacantes para caer con comodidad (62% con 9). Cada ficha en una frontera vale casi el doble que la misma ficha atacando.
  3. Los canjes deciden la segunda mitad. Del cuarto canje en adelante (15, 20, 25 ejércitos) un solo canje vale más que dos turnos de refuerzos. El que conquista un país por turno, siempre, sin excepción, llega antes a esos canjes.

Las dos primeras vueltas: dónde poner los 8 ejércitos

Es el momento más decisivo y el que más gente juega sin pensar. Antes de poner la primera ficha, mirá tu objetivo y tu reparto y respondé tres preguntas:

Regla práctica: los 8 ejércitos iniciales van a dos o tres países como máximo. Cinco fichas repartidas de a una no defienden nada y no atacan nada.

Disimular el objetivo

La lista de objetivos es pública y todos miran el tablero. El reglamento mismo recomienda no ir derecho al objetivo salvo que sea muy fácil. Algunas formas concretas de disimular:

La contracara está en la página de objetivos secretos: cómo leer los movimientos de los demás.

Qué continente conviene según el objetivo

Los bonus por continente (Asia 7, Europa y América del Norte 5, América del Sur y África 3, Oceanía 2) engañan. Lo que importa es la relación entre bonus, cantidad de países y cantidad de entradas que hay que defender:

ContinentePaísesBonusEntradasVeredicto
Oceanía423 (Australia–Chile, Borneo–Malasia, Sumatra–India)Refugio ideal. Poco bonus, poco riesgo: dos de las tres entradas se tapan desde Australia y Malasia/Borneo.
América del Sur633 (Brasil–Sahara, Colombia–México, Chile–Australia)Muy buena base. Brasil es la llave.
América del Norte1053 (Alaska–Kamchatka, Groenlandia–Islandia, México–Colombia)El mejor continente grande: 10 países, 3 entradas.
África635 (Sahara–Brasil, Sahara–España, Egipto–Polonia, Egipto–Turquía, Egipto–Israel)Chico pero con muchas puertas. Egipto lo decide.
Europa957 (Islandia–Groenlandia, España–Sahara, Polonia–Egipto, Polonia–Turquía, Rusia–Turquía, Rusia–Irán, Rusia–Aral)Difícil de sostener: Rusia y Polonia son coladores.
Asia1579 (por Kamchatka, Aral, Irán, Turquía ×3, Israel, India y Malasia)Nadie lo cierra sin ser el jugador dominante. Casi nunca conviene.

El análisis de cada país, con sus fronteras, está en continentes del TEG y en el mapa.

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Cuándo atacar y cuándo no

Con la calculadora a mano, la decisión deja de ser instinto. Pero la probabilidad de conquistar no es la única variable:

Cómo se usan bien los dados

Estrategia de canjes

El detalle está en canje de tarjetas; lo esencial:

Fronteras, cuellos de botella y fichas de más

El mapa del TEG tiene países que conectan continentes (Brasil, Sahara, Egipto, Kamchatka, Alaska, Groenlandia, Islandia, Chile, Australia, Polonia, Turquía, Malasia) y países interiores con pocas fronteras (Java, Uruguay, Labrador, Italia, Arabia, Sudáfrica, Madagascar). Dos consecuencias:

Leer la mesa

Partidas de 2 o 3 jugadores

Con pocos jugadores el juego cambia: el objetivo es conquistar los 50 países, no hay a quién disimularle nada y el mapa está lleno de fichas. Vale más que nunca el principio de defender: como no hay terceros que desgasten al rival, cada ataque parejo que hacés lo pagás vos solo. Consolidá continentes chicos, cobrá canjes y dejá que el rival se estrelle contra tus fronteras.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor estrategia para ganar al TEG?
Jugar para tu objetivo secreto sin delatarlo, defender más de lo que atacás (la regla del empate favorece al defensor), conquistar al menos un país por turno para escalar canjes, y concentrar fichas en las entradas de tus continentes.
¿Qué continente conviene tomar primero?
Los que tienen pocas entradas respecto a su tamaño: Oceanía, América del Sur y América del Norte. Asia da 7 ejércitos pero es casi imposible de sostener.
¿Conviene atacar con igualdad de ejércitos?
Casi nunca: con 5 contra 5 conquistás solo el 28% de las veces. Necesitás cerca del doble para superar el 80%.
¿Cuántas fichas dejar en cada país?
1 en los países interiores (los que solo limitan con países tuyos), 3 o más en cada frontera con otro color. Con 3 fichas se defienden con 3 dados.
¿Es mejor canjear temprano o tarde?
Temprano. Los primeros canjes valen poco, pero cada canje hecho acerca los de 15, 20 y 25 ejércitos.