TEG vs. Risk: todas las diferencias, regla por regla
Parecen el mismo juego con otro mapa. No lo son. Las diferencias en el combate, las tarjetas, los objetivos y los pactos hacen que la estrategia ganadora en uno sea perdedora en el otro.
La diferencia que cambia todo: el combate
- Atacante: hasta 3 dados
- Defensor: hasta 2 dados
- Empate: gana el defensor
- Se comparan hasta 2 pares por tirada
- Sistema que favorece atacar
- Atacante: hasta 3 dados (4 con viento a favor)
- Defensor: hasta 3 dados
- Empate: gana el defensor
- Se comparan hasta 3 pares por tirada
- Sistema que favorece defender
En los dos juegos el empate lo gana el defensor. Lo que cambia es que en Risk el defensor tira 2 dados y en TEG tira 3. Con 3 contra 2, el atacante en Risk tiene ventaja en cada comparación; con 3 contra 3, el atacante en TEG está en desventaja en cada una. Un ejemplo con los números de batalla completa:
| Ataque vs. defensa | TEG (conquista) | Risk (mismos ejércitos) |
|---|---|---|
| 3 vs 3 | 33% | 47% |
| 5 vs 5 | 28% | 51% |
| 10 vs 10 | 19% | 57% |
En Risk, a igualdad de fuerzas el atacante está apenas arriba de la mitad; en TEG está muy por debajo. Si venís de Risk y jugás al TEG con el mismo instinto ("acumulo y avanzo"), vas a perder ejércitos de más en cada ataque. Probá tus números en la calculadora.
Objetivos
El Risk clásico se gana conquistando el mundo (algunas ediciones tienen misiones). El TEG se gana con un objetivo secreto, o con el objetivo común de 30 países. Esto cambia el juego por completo: en TEG no hace falta ser el más fuerte, hace falta cumplir tu tarjeta antes que los demás, y disimular cuál es. Un jugador chico puede ganar una partida de TEG; en Risk, casi nunca.
Mapa y continentes
Risk tiene 42 territorios en 6 continentes; TEG tiene 50 países en 6 continentes, con nombres que mezclan países reales con regiones (Kamchatka, Gobi, Aral, Taimir, Sahara, Zaire). Los bonus por continente son distintos: en TEG, Asia da 7, Europa y América del Norte 5, América del Sur y África 3, Oceanía 2. La página del mapa tiene los 50 países con fronteras.
Refuerzos por turno
Los dos dan ejércitos por territorios (uno cada 3 en Risk, mitad de los países en TEG) y por continentes. Pero el mínimo es distinto: 3 en ambos, aunque en TEG el mínimo se aplica con menos de 6 países. Un jugador con 20 países recibe 10 en TEG y solo 6 en Risk: el TEG es un juego con muchas más fichas en el tablero.
Tarjetas y canjes
En Risk las tarjetas tienen infantería, caballería y artillería, y los canjes suben de 4 en 4 hasta 12 y luego de 5 en 5. En TEG son galeón, globo y cañón, y los canjes valen 4, 7, 10, 15, 20... Además el TEG tiene el premio por tarjeta y país (2 ejércitos) y una regla exclusiva: después del tercer canje hay que conquistar dos países por turno para cobrar tarjeta. Detalle en canje de tarjetas.
Reagrupar
En Risk clásico se hace un único movimiento de fortificación al final del turno. En TEG se puede reagrupar en tantos lugares como se quiera, con la condición de que cada ficha se mueva una sola vez y entre países limítrofes.
Pactos
Risk no regula la diplomacia. TEG sí: los pactos son públicos, se hacen entre países limítrofes, existe la zona internacional y están prohibidas las alianzas contra un color. Ver pactos en el TEG.
Qué cambia en la estrategia
- En TEG, defender es más fuerte que atacar. Los cuellos de botella valen más que en Risk.
- Los objetivos secretos premian pasar desapercibido. El jugador que domina la mesa suele ser el blanco de todos.
- Los canjes escalan rápido. Conquistar un país por turno, siempre, es más importante que conquistar cinco en un turno y ninguno en los tres siguientes.
La guía de estrategia desarrolla cada uno de estos puntos.